コンボの紹介! ワールドウェイク

今回紹介するコンボは忠告の天使を使ったものだ!

《忠告の天使》
{3}{W}{W}
クリーチャー ― 天使 6/6 飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、忠告の天使以外の土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
忠告の天使が戦場を離れたとき、それにより追放されたすべてのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
 
上陸能力が誘発してスタックに乗ったら
すかさず忠告の天使を除去するんだ!
 
するとあら不思議
追放したパーマネントが戦場に戻ってこないんだ!
 
ただし、このコンボは諸刃の剣
次のゲームからジャッジにマークされるという危険がともなう
 
まぁ素人はミタツヘノタビでもバウンスしてなさいってことだ
 

明日のFNM予報

明日のデッキ分布を予想
(仮に20人の出場者がいたとして)
 
1位 ジャンド 5人
2位 黒単 4人(迫害者使いが増える)
3位 白単 3人
3位 エスパー 3人(ジェイス・迫害者を得たここが熱い)
   緑単 2人 (狼茨と皮背)
   赤単 2人
   ボロス 2人
   バント 1人 
   ナヤ 1人
 
地元のお店の予想なので
全国的な分布と違うと思いますがこんなもんかなと。
 
新ジェイスがぶっ壊れて強いので
コントロールがもっと増えそうな気もしますが 
 
時間切れがイヤなので
まだまだビートダウンが多いでしょう(ダメじゃん)
 
もし青に当たったら勉強だと思って
戦い方をみっちり勉強してきたいです。
 
そんで迫害者と一度は当たると予想して
除去は確保しておこう。
 
天界の粛清メイン2枚積みを検討中。
ジャンドだって当たるしね。

MO戦記 第6・7戦

第6戦 赤単ゴブリン
危害の在り方がガンガン決まって
相手のターンで2匹除去を繰り返す 勝ち。
 
★危害の在り方はアウトナンバー(相手の方が多い)を逆転できるので
 攻撃せずにアタッカーでブロックするのさ!

4勝2敗
 
 
 
第7戦 赤黒ゴブリンアサルト
ゴブリンアサルト以外全部除去という超男前のデッキ
 
その男気に免じてアサルトを除去せずに応戦
火山の流弾・稲妻・噴出・終止・死の印とものすごい数の除去
 
さすがに息切れ。負け
 
4勝3敗
 
★サイドに忘却の輪は必須だ。3枚は必要だ。
 

【攻略】深淵の迫害者 その2

■対策カード編
 
【反逆の印】
 
諸刃の剣になってもらうのが一番
夜鷲でブロックしてくれたら最高
 
冗談じゃなく
ブロックできるのは夜鷲だけなのだ(他のフライヤーは5マナ以上だから)
 
吸血鬼デッキはライフロスが多いので
4ターン目くらいには12点くらいになっていることが多い
 
そのくらいまで削ってあれば
反逆の印がエンドカードになることは十分に考えられる
 
なにしろ6ポイントブロッカーが裏切って
7ポイントで殴ってくれるわけなので、都合13点お得 
 
反逆の行動でもいいが
黒相手に勝負を長引かせるのは禁物。印がおすすめ
 

【攻略】深淵の迫害者

Abyssal Persecutor / 深淵の迫害者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行、トランプル
あなたはゲームに勝利することはなく、あなたの対戦相手はゲームに敗北することはない。
6/6
 
■特徴
1.4マナ 黒のダブルシンボル
2.デーモン
3.飛行持ち
4.トランプル持ち
5.勝利条件制約つき
6.6/6
 
■考察
1.ジャンドでも使える。吸血鬼デッキにはもちろん入る
黒のダブルシンボルなので基本的には黒単かコントロールデッキに入るんだろうけど、
マラキールの血魔女が入るんだから、こいつだって入る。
 
2.悪斬より先に出てくる
なにしろ悪斬より軽いんですもの。
これ4マナとか冗談ですわよ。瀝青波から続唱されるんですぜ。
 
3.空飛ぶ壁でもある
なにしろ空を飛んでらっしゃるのです。このサイズで。
夜鷲の倍のサイズで飛んでるのです。回避能力(飛行)でフィニッシュしてたデッキが終わる。
 
 
■弱点(あるのか?) 
1.サイズ以外に除去耐性がない(それしか弱点ないともいう)
2.デッキの除去占率が高くなる(除去がいっぱい)
3.話題になりすぎ(いやホントそうだし)
 
■対策
1.黒相手する時は除去呪文を残しておく(そりゃそうだ)
2.除去がムダになるようなデッキを組む(クリーチャーを出さない or 除去耐性があるクリーチャーを使う)
3.あえて対策せずわが道をいく(おすすめ)
 
どうぞツッコミよろしく!
 

 

狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental

Wolfbriar Elemental / 狼茨の精霊 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
多重キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を望む回数支払ってもよい。)
狼茨の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

4/4

なんじゃそりゃ?(またか)
 
1マナごとに2/2が1匹増えるてか。
アホですか?バカですか?
 
こんなんどうすりゃいいの?
紅蓮地獄でも使いますか?地震でも構えておきますか?
 
全体除去でなんとかなりゃいいけど
エルドラージとか置いてあったら詰みますぜ。
 
こういう「巨大なマナ万歳」みたいなカードがある限り
我々速攻一族の存在意義はなくならない(ならないの!
 
マナ基盤を巨大化させてる間に勝負する!
そういう存在があってはじめて、緑単色が成立するのだ。
 
そうじゃなきゃ
みんな緑単になっちゃうもんね。
 
さて、どうやって速攻決めようかな。
 
(ここだけの話)
実はエルフの幻想家がイチバンやっかい。。
除去打つのはもったいないし、チャンプされるとつらい。
ある意味最凶のアドバンテージカード 

今さらですが・・・

精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
 
なんじゃこのオーバースペック?
 
あんまり注目してなかったというか
どうせ使わないと思って無視してたんだけど(死
 
 
やっぱし他人の意見はためになるなぁ。
 
最初は自分で色々考えてみるのがいいと思う。
ひらめきは大事だ。(メモしておくとさらによし)
 
そんでも自分の意見ができあがったら
他人の意見を聞いてみるのがいい。本当にいい。
 
このブログも自分のひらめきをメモしておくためにつくったのであって
決してヒトサマに知識を授けるためではないっす。
 
ぜひツッコミください。